четверг, 30 ноября 2017 г.

Свойства и Функции Денег.

Функции денег настолько разнообразны, что невоозможно ответить на э тот вопрос однозначным предложением. Поэтому мы начнем с.. классификации их пользователей.

1 Разделим всех пользователей денег на разряды пользователей.


1а. Разряд Производителей Денег.

Это банкиры, частные издатели, эмиссионеры каких либо платежных средств или локальных эквивалентов ценности.
В такой широкой интрепретации в разряд производителей денег включаются:
1а.1 Полицейский, выписывающий штраф (штраф - эквивалент ценности)
1а.2 Рекламный издатель, выдающий дисконт-купоны (купон - эквивалент части ценности)
1а.3 Банкир коммерческого банка - банковский депозит - эквивалент валюты ЦБ.
1а.4 Транспортная компания, выпускающая проездные билеты - эквиваленты ценности.
1а.5 Издатели телефонных предоплаченных СИМкарт - это тоже эквивалент ценности.
.6  Майнер криптовалюты
1а.7 Банкир-Акционер ФРС

... и так далее.
Вы можете сами решать какие фамили, семьи, отдельные профессии и должности относятся к Разряду Производителей Денег, понимаемый как производитель эквивалента ценности, как средства оплаты.*)

Разряд Потребителей

Это группа включает покупателей и продавцов товаров и услуг - это все остальные пользователи денег.

1б.1 В этом разряде чаще или реже но бывает каждый взрослый. Каждый раз производя какую либо операцию купли-продажи - товарообмена пользователь становится Потребителем средства товарообмена - денег в широком смысле слова (национальной валюты и других эквивалентов ценности).

Таким образом мы перекрыли все возможные формы отношений с деньгами двумя разрядами пользователей: Производители и Потребители.
При этом каждый человек в разные моменты времени в разных своих актах экономического взаимодействия обязательно должен быть отнесен к одной из двух групп.

Можно заметить удивительные метаморфозы взаимопревращения Производителя в Потребителя денег и наоборот за очень короткое время.
Например в момент когда банкир, по роду деятельности - чистейший представитель Разряда Производителей, принимает от вкладчика или от должника деньги из тела кредита, выданные заемщику на время в лизинг - он остается чистейшим производителем денег. Но стоит ему принять деньги по оплате ростовщического процента - он тут же становится в Разряд Потребителей.  Потребителем денег он бывает когда покупает недвижимость или продукты на рынке за  им же созданные деньги.
С другой стороны все работники, сотрудники Монетного Двора, программисты, обслуживающий персонал компьютерную технику банка, вебмастера и администраторы банковской Интернет Сервиса  - являются производителями денег, хотя не имеют на созданные ими деньги никаких прав собственности.

Выглядит все это довольно безграмотно, запутанно и непредсказуемо не управляемо.
Это говорит о слабой организации нашей финансовой системы. В ней отсутствует строгая стурктура, нет четкого разделения ролей участников и отсюда нет стабильности отношений пользователей денег и всей финансовой системы.

2. Рассмотрим физические свойства разных видов валют/денег.**)




Свойства различных видов валют представлено в таблице ниже. Ее же можно скачать на свой компьютер
Красным цветом обозначены негативные и зеленым - позитивные свойства разных видов валют.

Таблица сравнения разных видов валют (пдф формат)

Каждую валюту может выпускать либо государственные органы, либо частные корпорации - банки, либо частные физические лица.
3.1 Первый вид (категория) денег мы называем Классические деньги.  Он состоит из двух подкатегорий - Государственные деньги и Банкирские деньги. Эмитентом этих подкатегорий денег являются соответственно Государственные  Органы - ГосБанки  и, соответственно, Частные Банки. Эти две подкатегории денег объединины в один вид (категорию), потому что они выпускаются закрытой для общественности группой лиц государственных чиновников или частных предпринимателей - банкиров. Часто являющимися одними и теми же персонами: госчиновник и одновременно банкир.

3.2 Вторая категория - Народные деньги. Она тоже состоит из двух подкатегорий.***) Это такие деньги, эмитентом которых может стать любой человек независимо от его социально политической позиции в обществе. В этой группе находятся Криптовалюты, Локальные Эквиваленты Ценности и Именные Деньги
 3.3 Третья группа - Физические Единицы Измерения Реальной Ценности Системы Единиц Реальных Ценностей.  Их никто не выпускает. Им обучаются. Потому что это просто -язык экономических отношений. Как единицы измерения ценности - это виртуальные, электронные, информационные деньги, деньги- язык. И конечнео надо учиться им пользоваться. Физически представляютс собой технологию вычислений и соизмерений Реальной Ценности реализуемую с помощью средств Вычислительной Техники и ИнтернетСервисов.

----------------Примечания:
*) Очень важно, чтобы язык выбранный в начале статьи был постояннен до самого конца ее. Только в этом случае результатом статьи может оказаться Полезный Продукт. Полезно помнить, что только строгость введения понятий обезопасит автора от появления " логических парадоксов", логических противоречий в его тексте. Любой парадокс, любое логическое противоречие является результатом неточности использованных слов, нестабильности их денотатов. Логика - это в известном смысле способность памяти помнить.
***) Мы знаем уже используется несметное количество различных народных денег. Это все ценные "бумаги", обязательства, подарочные купоны, дисконткарты, любые эквиваленты ценности, выпускаемые любыми предприятиями, гражданами и не гражданами какой нибудь страны. Для  наглядности всей схемы всю эту группу мы относим к подкатегории Именных Денег. Биткоины выделены в отдельную подкатегорию, поскольку Криптовалюты не обеспечены никакими реальным продуктом, никакой реальной ценностью.
**) Здесь мы иногда будем говорить валюты, иногда деньги, подразумевая практически одно и то же. Читателю предоставляется самому творчески осмысливая текст принять конкретное значение согласно контексту использования слова
-----------------

продолжение следует

пятница, 10 ноября 2017 г.

Базовые законы, используемые для СЕРЦ

1 Закон бесконечности технологий


Если существует хотя бы одна технология создания реального продукта или события за конечное время (I(n)), то существует бесконечно много других технологий (I(m)), позволяющих достичь того же результата за меньшее время.


I(0) *E(0)* T(0)  I(n) * E(n) * T(n);

где:   I(0)*E(0)*T(0)    - пределы, к которым стремятся соотвественно: Технологическая Сложность, Затраты Энергии или Массы и затраты Время при бесконечном усложнении технологии и уменьшении времени и энергии.
I(n)*E(n)T(n)  -  соответственно Технологическая Сложность, Затраты Энергии и Времени уже реально существующие.

Примечание: Предпочтительным для Человека выбирать такую комбинацию этих трех параметров, при которых затраты Энергии и Времени минимальны за счет беспредельного увеличения Технологических затрат. Именно такая комбинация отвечает фундаментальной Цели Эволюции Вселенной - при комнатной температуре достичь бессмертного неизменного состояния во времени стать Вечным. Поскольку вся Эволюция всей материи и есть стремление к однородности во времени - Временной Энтропии.
------------------------------------

Здесь мы использовали слово "Технология", под которым подразумеваем текст, имеющий в своем составе слова как обычного языка, так и слова метаязыка - физические эталоны, благодаря которым можно воспроизводить в Реальности настоящего момента события и копии продукта с заданной точностью - заданными затратами защиты от энтропии проникающей из окружающей среды, затратами энергии, и других технологий.

Наименьший предел необходимого времени эволюции системы без участия технологии для создания заданного продукта или события
T(0) удобно использовать для обозначения его Абсолютной Технологической Ценности P(i).

P(i)=Lim(T(0))

Относительная Технологическая Ценность продукта в данной Системе PS(i,n), тогда представляется как разность времени необходимого для создания продукта без участия технологии и с ее применением:



PS(i,n) = k( T(n) - T(o));



где:
Т(o) и Т(n) время нуль технологии и технологии n (время естественной эволюции и эволюции технологической искусственной с участием человека -создателя)
Другими словами,
Технология выступает как параметр ускоряющий течение времени
и приближающий к настоящему моменту момент создания оцениваемого продукта.

Здесь полезно вспомнить об определении Информации как своство материи преодолевать не зависеть от течения времени  - то-есть перераспределять энтропию Пространства в Энтропию времени. Что позволяет обозначать
Информацию как Туннельный Канал перераспределения Энтропии из пространственной формы во Временную.

(Гравитация и Информация как процессы перераспределения Энтропии)

Как и Гравитация в модели Эволюции Вселенной  Информация ускоряет эволюцию той части материи, в которой находится, но противоположным методом: если Гравитация просто замедляет течение времени и его эволюция замедляется. То-есть энтропия Времени возрастает за счет уменьшения разнообразия самого Времени.
Информация достигает цели повышения энтропии времени обратной операцией:  Она делает материю независимой от течения времени. Энтропия Времени возрастает за счет повышения ее однородности без уменьшения разнообразия.
Поэтому Информационный метод перекачивания Энтропии выгоднее для Вселенной чем Гравитационный. Из этого можно предсказывать что Гравитационные ловушки материи Вселенной постепенно уступят место структурированным кристаллизированным или Живым формам жидким, газовым, полевым или плазменным "кристаллам" , не сокращающим время, но независимым от его течения, тоесть однородность Времени будет не противоречит его бесконечности.*)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2 Следствие из Закона Достижения Цели - Создание События.

Процесс достижения любой коммуникационной цели можно разделить на произведение двух разных работ:  работа корреспондента, автора, создателя и работа реципиента - потребителя.
При этом мы игнорируем энергетическую составляющую этого события, как неизменную и заданную извне инженерами и техниками как Постоянная Величина.
Вся н еобходимая  работа является созданием Технологической Сложности продукта или события (в данном случае время действия этого процесса - создания, не имеет значения, но при условии что оно не бесконечно.) Обозначим всю эту работу за 100%. Тогда Закон достижения любой коммуникационной цели выглядит так:

Любая коммуникационная цель достигается произведением  двух работ: корреспондента и реципиента это произведение должно быть равно 1 вероятности

(или 100% в случае суммы долей. в долях, в Беллах или Неперах. **)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

3 Следствие из Закона Достижения Цели - Создание Продукта.

Если в формуле Достижения цели Время обозначить как постоянная величина, что означает ставим задачу создать продукт за определенное неизменное время, то  формула приобретает простую форму:

C= k(I*E);

где:

C - событие заключающееся в том, что в данной системе создан продукт,
k  - коэффициент системы единиц, включающий и постоянную времени,
I и E - соотв. технологическая и материальная сложности продукта.






---------------------------
Примечания.
*) Данное утверждение может считаться справдевливым лишь при использовании языка данного поста.
**) Использование несистемных единиц Белы или Неперы было бы удобным из за их логарифметической шкалы более эргономичной для человеческого восприятия, однако нужно решить вопросы соотношения величин что есть аналог силовых (векторных) величин а что - энергетических.