четверг, 23 сентября 2010 г.

Базовая идея вычисления Реальной Ценности вещей и Событий.

Please use the your favorite online translator
Александр  Эйст, Прага 2010.

Данная статья является вольным изложением содержания блогов  http://value2009.aekap.net http://know.aekap.net
 Alex Eist

Сложность создания продукта, сервиса является наиболее значимой для потенциального производителя, планирующего производить продукт и сервис.
Поэтому базисным параметром Реальной Ценности продукта будем считать физическую сложность его создания.
Понятно, что эта сложность зависит от свойств окружающей среды, от системы отсчета. Параметр сложности всегда пропорционален Минимально необходимому времени не изготовление продукта (рабочему времени).
В оценке реальной стоимости продуктов наиболее универсальным параметром может служить это минимльно необходимое время (mnT).
Например: поскольку любого работника можно научить любой квалификации, затратив на это обучение некоторое время, то минимально необходимая квалификация работников (информационная сложность производства) может быть также выражена в единицах времени.
Используя индуктивный закон существования (http://aekap.net/?p=551)* можно параметр mnT сделать независимым от существования человека и его промышленности таким образом создав наиболее объективную систему отсчета, независимую от многих мешающих факторов.
Итак определение:
За базу вычисления реальной ценности продукта сложности PD (элементарных элементов системы D) в некоторой системе отсчета D сложности WD (элементарных элементов системы D) будем принимать минимально необходимое время mnT (s) эволюции данной системы D до момента, когда продукт P с вероятностью S=100%   будет создан случайным перебором комбинаций элементов со скоростью Vn(***) (1/s), составляющих данную систему D. Проще говоря за ценность будем принимать время полного перебора всех возможных комбинаций всех элементов системы, что гарантированно включает и нужную комбинацию составляющую продукт P(**) .

mnT(PD)  WD! / (Vn*(WD-P)!)

Примечание: Систему D cчитаем закрытой и конечной. Это означает, что мы игнорируем взаимодействия системы D с окружающей средой в течение всего времени mnT.
* Закон существования: Поскольку указанный вебсайт больше не существует приводим здесь формулировку: Если продукт может быть создан какой либо технологией, то существует бесконечное множество  других технологий для создания этого продукта.

(**) Здесь использована демокритовская модель Системы
D как совокупность дискретных минимально различимых исследователем элементов: атомов (или кварков). Размер атома (кварка) системы по сути является величиной допустимой ошибки измерения всей технологии вычисления Физической Реальной Ценности Продукта P.

(***) Скорость рекомбинаций выбирается исходя из физической природы материалов Системы  D и Продукта P.  Предполагаем, что Система начинает эволюционировать из состояния Большого Взрыва Вселенной или если данная система уже существует в других координатах пространства, то с произвольной точки, где температура ее еще позволяет элементам менять свои позиции. Вообще в этой простой формуле нет градиента температуры -  модель самая примитивная и приведена лишь как идея для последующих более точных вычислений. Но и в этой простой формуле ясно, что для каждой системы существует предел Эволюции, когда физическая ценность, вычисляемая по данной технологии еще имеет реальное конечное значение. После некоторого момента Эволюции Системы, ее Энтропия станет больше Информации, необходимой для искусственного создания Продукта. В такой "остывшей" Системе скорость рекомбинация становится равно нулю и наша формула бесполезна,  всегда будет давать бесконечный результат для любого продукта любой сложности.